Estudio de mercado sobre Videojuegos (T1...

28 mayo

2019

Encuesta sobre videojuegos

2000

encuestados

Hombres215
Mujeres616
1169 usuarios no han indicado su sexo.
  • 10%
  • 18-24 años
  • 65

  • 126

  • 11%
  • 25-29 años
  • 53

  • 172

  • 7%
  • 30-34 años
  • 35

  • 112

  • 5%
  • 35-39 años
  • 20

  • 87

  • 2%
  • 40-44 años
  • 13

  • 24

  • 1%
  • 45-49 años
  • 3

  • 17

  • 0%
  • 50-54 años
  • 4

  • 3

  • 0%
  • 55-59 años
  • 2

  • 2

  • 4%
  • + 60 años
  • 18

  • 70

975 usuarios no han indicado su edad.

UNA DE LAS PREGUNTAS

Hola, esta es una encuesta sobre Videojuegos ¿te gustaría participar?

Pasa el ratón por encima de la gráfica para ver las respuestas y sus porcentajes.

Estas son todas las preguntas de la encuesta

1.Hola, esta es una encuesta sobre Videojuegos ¿te gustaría participar?

2.¿Tienes alguna consola de videojuegos?

3.¿Por qué no tienes una consola de videojuegos?

4.¿Tienes pensado comprar una consola?

5.¿Qué consola tienes?

6.¿Qué tipo de juegos te gustan?

7.¿Dónde consigues la mayoría de tus videojuegos?

8.¿Para quién son la mayoría de los juegos que compras?

9.¿Cuánto sueles gastar en un videojuego?

10.¿Crees que los videojuegos estimulan la creatividad y la inteligencia?

11.¿Crees que los videojuegos de violencia tengan un efecto negativo en los niños?

12.¿Cuánto tiempo juegas a la semana?

13.¿Con quién juegas videojuegos comúnmente?

14.Muchas gracias por tu participación en esta encuesta

Ficha Técnica

Naturaleza metodológica: Cuantitativa.

Técnica medotodológica: Encuesta personal (CAWI) Computer-Assisted Web Interviewing.

Tipo de cuestionario: Estructurado.

Universo: Internautas en México, con edades comprendidas entre los 16 y 74 años.

Ámbito Geográfico: Nacional (México)

Elementos del Muestreo: Usuarios de Feebbo en México, con edades comprendidas entre los 16 y 74 años.

Tamaño muestral: 2000 unidades muestrales válidas.

Margen de error: aprox. 2,19% para un Nivel de confianza de 95%. (Universo >100.000).

Procedimiento del muestreo: Muestreo aleatorio simple.

Fecha de recolección de datos:28 mayo 2019.

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Estudio de mercado sobre Videojuegos (T1/2019)

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